Medal of Honor: Review

I den gråhåriga antiken, när vi i de första -personliga militanterna sprang utan ett team, åt det första -AID -satsen och tänkte regelbundet “Och det här är samma korridor eller ny?”, Det fanns ett sådant spel – Medal of Honor. Hon var älskad väldigt mycket, och hon var tydligt associerad med skyttar om den andra världen. Då kom Call of Duty och visade att “medaljen” är mycket svagare än henne. Ytterligare flera års konkurrens och den ovillkorliga segern för “skuldsamtalet”, som fixades av två kontrollskott-modern krigföring 1-2.Casino Mr Sloty Sweden

Hedermedalje, Som de säger på internet, “slogs samman”. 2007 släpptes den svaga luftburna, som skaparna av Call of Duty inte ens tog. Som ett resultat började “skuldens samtal” tävla med sig själv och cheferna Aktivision har redan tänkt på att bygga ett nytt kontor för guld och diamanter. Men Tas Hela den här tiden har jag tagit en hämndsplan. Hon tittade noggrant på fienden, studerade sin stridstaktik, rekryterade erfarna officerare i hennes rang (Tärningar), skapade en enhet för specialoperationer (Fara) och för ett par veckor sedan övergick till en avgörande offensiv, som skulle radera från civila minne av modern krigföring. Du ser den första bokstaven “M” i titeln – du tänker på Hedermedalje!

Återigen film, nu utan tyskar

Tas var säker på sig själv, hon valde till och med fiendens slagfält. Temat för andra världskriget är från och med nu “medaljen”. Nu händer allt i nuet. Och om modern krigföring 2 visar ett fiktivt krig, och till och med absolut absurd, då Hedermedalje berättar om afghansk verklighet.

En okomplicerad berättelse om flera divisioner av kämparna som faller i bakhåll, hjälper kamrater, flyger på helikoptrar och på en industriell skala utrotar Taliban så att de efter de slutliga krediterna kan spelas in säkert i den röda boken under namnet “Terrorist skäggig”.

Handlingen är enkel som öde landskap i Afghanistan. Handlingen lägger in framför de uppdrag där vi ser konfrontationen mellan “bakre råtta” från Washington och den verkliga överste, som styr de modiga kämparna “inifrån”, irriteras inte av det maximala. I själva verket – däck. Primitiva olyckor a la “avsätta operationen! Våga inte skicka en hel frigöring för att hjälpa till att hjälpa alla två!”Med svaret” kastar vi inte vårt eget, de stannade kvar för viss död! Två bra killar omgav!”.

Men du kan stänga ögonen på detta. Eller bara stäng av skärmsläckaren. I Modern Warfare 2 minns jag att sådana videor inte heller var så mycket. Oändlighetsavdelning Jag vann redan hur den “lokala” berättelsen presenteras, hur vi presenteras med varje nytt uppdrag. Kom ihåg att vi seglar under vatten, och sedan dyker vi upp och dödar fienden;Vi lyckas knappt undvika kulor som bryter vindrutan och bröstet på föraren;Kör längs skyttegraven mot bakgrund av ett brinnande vita hus? Interaktiva skär, när du känner dig som en del av handlingen, kastade många poäng.

Men Hedermedalje försökte inte ens adoptera det. Det finns helt enkelt inga interaktiva videor här. Om det finns en skärmsläckare tar vi bort händerna från musen och tangentbordet. Det återstår bara att titta, och idag är det redan ett minus. Här flyger vi i en helikopter, vår karaktär vrider hans huvud, lyssnar på vad instruktören säger, hur beskjutningen plötsligt börjar. Alla är krångel, någon är redan död, hjälten kastar från sida till sida, men allt detta händer med någon annan. Spelaren är en observatör. Men kom ihåg Den första delen Call of Duty när vi seglar med båtar till Stalingrad. Även då tillät de att titta runt och knäda för att undvika kulor. Och här – biograf.

För hundra taliban – plysch nallebjörn

Efter de första nivåerna börjar du gissa att inget innovativt här bör förväntas här. Färska idéer? Tillbaka finns det ingen sådan. Av de fem till sex timmarna av spelet tillbringar vi bara 40-60 minuter efter en stationär maskingevär. Det finns någon form av förbannelse, hur mycket kan vi fylla oss med detta?

Resten av tiden är ett skjutområde. Vi springer framåt tillsammans med tre allierade som helt enkelt inte slutar bära nonsens i walkie -talkie och döda Taliban som kryper ut ur alla hörn. Och ibland återföds de utan att tveka rätt under näsan, dyker upp från återvändsgrändar och befinner sig bakom ryggen.

Det verkar vara en dyr actionfilm, det är uppenbart att pengarna investerades: en vacker motor, någon form av hack. Men spelet är en tråkig attraktion. Dessutom hånar de första två timmarna av utvecklare nästan och matade oss, ja, helt ansiktslösa, samma, grå, banala uppgifter. På uppdraget, så den tredje, föll jag i depression. Lägg ner på soffan och rörde sig inte fyrtio minuter.

Vidare framträder emellertid åtminstone något roligt. Men till och med då lite och inte länge. Till exempel faller vår hjälte från en helikopter ut, han spricker i marken utan vapen och med ett sårat ben. Vi har en kniv i handen, och vi haltar. På gården natt, snö ligger, Taliban i distriktet letar efter oss. Börja med en gnista. Kasta en liten chock – Flame kommer att blossa upp, du vill gå vidare. Och vi vandrar framåt, av walkie -talkie vi försöker kontakta kamrater, titta runt – finns det några fiender i närheten? Och nu märker vi en, du kan krypa till honom bakifrån, en annan mätare … kniven glider längs terroristens hals, vi sänker den tyst till marken, tar maskinen och … återhämta sig. Trasiga ben har vuxit tillsammans, såren dras på? Efter några minuter kör vi redan tillsammans med laget och skriker och hooting, vi städar bergen från svåra infödda.

Som ett resultat är det bara ett bra fynd. Författarna gjorde ett intressant skyddssystem. Om vi, efter körning, kommer att trycka på “Sit Down” -knappen, så rycker karaktären upp till närmaste sten, trasiga bilar, väggar. Därför kan du röra dig snabbt och säkert över slagfältet. Vi springer, gömde, sköt och omgrupperar igen.

Men eftersom själva skjutningarna är monotona är fienderna alltid en miljon, och det är tråkigt även efter två timmar, då kan detta trumfkort inte ta med. Det finns dock en till.

Spelet utvecklas, skägget växer

Fara kontrasterar sitt projekt Modern Warfare 2. Det finns ett uppfunnet krig, lite nonsens, men här är allt verkligen, allvarligt. Författarna växte till och med ett skägg. Till ära för dem som kämpade i Afghanistan.

Och här är ett av stunderna när de försöker röra oss för de levande. Vi befinner oss omgiven av fiender, är klämda i ett litet hus, på alla sidor av berget faller fiender i en oändlig ström. I radion säger truppen Commander Support, säger att det finns för många motståndare, vi kommer inte att sträcka oss länge. Faktum är att Taliban är tydligen osynlig. De dyker upp i horisonten och rör sig långsamt mot oss, använder inte skyddsrum och dör av två eller tre träffar. Terrorister är sådana nördar att när de kommer närmare kommer upp till full tillväxt och väntar på att vi ska skjuta dem. Men det finns verkligen många spettar, mer än vi kan döda, och gradvis faller vår tillflykt. Hålet i den ena väggen, i den andra, taket faller, och fienderna är lika apatiskt stav framåt, vilket gör att de kan klippa dem med buntar.

I bakgrunden, den uppriktiga melodi -ljudet, börjar befälhavaren ropa i radion att vi inte behöver hjälp, det finns redan inga chanser. Och det borde röra vid. Som om vi är i väst, några minuter till – och den trogna döden, kommer vi definitivt inte att överleva. Men, jävla det, på dessa tio minuter har jag redan skjutit ett par hundra Taliban, jag har nu avbrutit mer än många soldater från andra världskriget under hela krigsperioden, jag är planetens hjälte! Rädsla för att de kommer att döda nu? PF-F, jag känner enorma stålägg mellan benen, eftersom det fortfarande finns femton sekunder-och åtminstone tjugo Taliban kommer att gå till den andra världen. Hur man skrämmer mig?

Utvecklare Hedermedalje kunde bara inte hantera det faktum att de själva ville visa. Och det handlar inte ens om detta uppdrag. Bara hela spelet är hundratals, tusentals mord. Vår karaktär är en liten gud som skickas till marken, en bil som slipar alla som stod i vägen. Och även om vi är i Afghanistan, även om detta är ett verkligt krig, men i själva verket är det lika fantastiskt som i modern krigföring 2. Och långa skägg av utvecklare gör henne inte allvarlig.

Slåss med ditt eget slag

Ett annat företag var redan ansvarigt för nätverksläget. Tas För multiplayer Hedermedalje inbjudna skaparna av Bad Company 2. Och detta är faktiskt synligt. Det känns som om du spelar utöver slagfältet. Men tillägget av billigt, på vilka antingen söner arbetade (osannolikt) eller husdjur (ganska möjliga) utvecklare.

Nätverksläge jävla konstigt. Å ena sidan, med en extern likhet med dåligt företag 2, bara en motor och mekanik här från den här. Det finns mycket mindre kartor, det finns praktiskt taget ingen utrustning, klasserna är villkorade. Så – inget slagfält. Spel närmare modern krigföring 2. Närmare dynamik, men när det gäller prestanda Hedermedalje Galet långt ifrån båda delarna Tullsamtal Moderna dagar.

I lagerklasser, men varför är de? Attackflygplanen körs med maskingevär och maskingevär-och bara detta skiljer sig från en specialist som rusar med undervattenspistoler och hagelgevär. Men du måste spela båda för att prova alla vapen. Emellertid, inga första kit, reparation och andra saker.

Det fanns inga 2 klasser i samma moderna krigföring, men karaktärsutvecklingssystemet var bara utmärkt. Vi fick en mängd olika färdigheter, öppnade vapen och alla typer av tillägg till det. Detta är intressant, spännande. I Hedermedalje Allt är snålt och medioker.

Och lägena är väldigt så -så. Till exempel finns det en storm, som i dåligt företag 2, men fallet går på små kort. Han tog tre steg – redan vid punkten, vände sig oavsiktligt åt vänster, och du är redan på andra sidan henne. Nivåerna ser dåliga ut, riktigt vackra och intressant byggda inte mer än två eller tre. Jämför inte med vad som finns i modern krigföring 1-2.

Så nätverksläget är definitivt inte vad vi behöver. Tillägget till Bad Company 2 och Black Ops, som kommer att garanteras att vara bättre än allt vi ser i Hedermedalje.

Att försöka torka av näsan misslyckades. Men som önskan att göra ett fascinerande, intressant och lärorikt om kriget, som slutade för bara några år sedan. För att ställa in “lovord” tillåter inte sensationer från Hedermedalje. Mer och mer vill jag säga: ”Ja, skräp är!”Men i bedömningen ser du” Prikhodnik ” – en mycket exakt definition för projektet. Passerade, fick inte riktigt nöjen och började vänta på nästa militant. Från andra utvecklare.

Fördelar: Stora pengar har investerats – det känns;Särskilt en vacker bild – bergslandskap;Det villkorade systemet för skyddsrum för militanten i den första personen.
Nackdelar: Total tristess;en annan skytteområde;Det finns ingen interaktivitet i rullarna;orsakar depression från vilken endast starka alkoholhaltiga drycker och korrupta kvinnor dras ut och de levereras inte tillsammans med spelet!

Hedermedalje

De bästa kommentarerna

Håller inte med spelets redaktionskontor. Spelet är fascinerande, tilläggare och det känns att detta är ett riktigt spel. Jag förstår inte varför alla skyttar behöver jämföra torsk, lika med dem som ett exempel på perfektion, varje spel har sitt eget här och i medaljen har han sin egen och han ser helt annorlunda ut än COD, och detta är en hel tomt med bra spel, utmärkt grafik och utmärkt ljud. Jag passerade COD och MW1 och jag kommer att säga att de inte heller är dåliga spel, men det finns ingen realism i dem, och handlingen faller ofta ut, och i medaljen har ett helt tema och plot utarbetat till slutet och återigen upprepar jag att ett verkligt krig känns. Verkliga vapen, som användes i kriget och inte skyller på utvecklare, som inte gavs längre, hur mycket i ett riktigt krig du kommer att bebockna vapen, automatisk, pistol och patroner, plus vatten i denna helvete värme, så vapen är tillräckligt. Multiplayer är också bra, tre klasser och plus ändra sidorna, skyddssystemet är bra, det enda som inte räcker i multiplayer är ett begränsat utrymme, till och med lite mer utrymme, så du måste ständigt manövrera, korsa, stod lite och snikskytten tog dig av, men intressant. En solid multiplayer utan överskott, och stridens dynamik i den känns, i MW1 och jag kände inte sådana sensationer, de har svagare multiplayer och stridens dynamik kändes inte. Till att börja med, efter att ha läst recensionerna, ville jag inte köpa en medalje, men jag ville köpa den och jag var mycket nöjd med spelet, mitt råd är att läsa recensionerna av spelen- det här är bara en allmän idé om andra människor, men vi har vår egen och om du inte gillade spelet, så gillar du inte det, det här är fullständigt nonsens. Min bedömning av spelet 5, för den verkliga handlingen, för det verkliga kriget, för det verkliga vapnet, för en vacker och tydligt ritad grafik, för ett bra ljud.Jag väntar på Medal of Honor-2.

Spelet är åtminstone bra, verkligen inte. Handlingen, som för mig, är ganska holistisk och begriplig, “ritning in i ett spel” eller något. Slutet är ganska organiskt, även om det är tråkigt att skräck (men du förstår att det lyckliga slutet inte kunde sluta här). Och lägg “spelet är deprimerat” i minuserna … och vad ska det orsaka? En känsla av lätthet och obruten, orimlig kul?

Det verkar för mig att författaren inte var mycket partisk av denna recension av spelet!
Ja, det här är inte MW1-2, men även där är det bättre!
Den första misia är tråkig … ja
Men då börjar den riktiga glada!!) Än jag gillade det:
1) Handlingen (sanningsenlig, inte som fiktion och fiktion MW)
2) Strålens verklighet.(När du skjuter och faller i Taliban, särskilt i 4-5 uppdrag, känns det)
3) Grafik
4) Musiken i spelet räcker särskilt (där du är omgiven och i slutet). I alla fall
5) Landskapen är vackra.
6) Förmågan att rida på ATV och smälta så etno från rymdskeppet.(I MW2 var det skoter, om det … skidåkning)
7) skyddet av skyddsrum misslyckades inte!*)

Som ett resultat håller jag inte med om bedömningen av spelet.

Bokning! Min personligt bedömning!

Black Ops-Mandable, och MOH 2010-A RIM … Författarna förvirrade uppenbarligen något. I Black Ops är kampanjen i allmänhet nej, jag tvingade mig knappt att komma till slutet, jag skulle ge henne en bedömning av skräp. Moh förtjänar prisvärt.

Afftar är exakt ett fan av COD. Spelet visade sig vara utmärkt, jag fick till och med det mer än svart ups, efter MOH kunde jag inte ens spela torsk, även om jag innan jag hade ett par gånger Matthew 1.2.
Proffs som jag minns:

1) Ett tillräckligt bra enda spel, med en korrekt byggd tomt. Men de första uppdragen är i sanning tråkiga. (

2) sofistikerad grafik och ljud

Nackdelar:
1) få vapen (((
2) Inte särskilt bra finale, det vill säga kaninens död, ledsen för honom ((((

Ingenting liknande, men trött snabbt
PS min far var på denna “kyrkogård av flygplan”, ja, då var det inte riktigt en kyrkogård, det säger att det inte alls är som.

Det verkar som om granskningen visade sig vara lite partisk. Det känns som att författaren gick från en typisk installation " Jag väntade, väntade, men det kom inte alls ut".

Jag läste recensionen, skrattade. Nej, verkligen – på ett par ögonblick skämtade granskaren rolig.

Och nu i fallet MW 1-2 passerade, MOH 2010-MOH Jag kommer någonsin att bli överspelad en dag. MW lämnade ingenting för att få mig att göra det. IMHO, naturligtvis. Jag sympatiserar med dem som inte vet hur man njuter av sådana spel.)

[citat] Som ett resultat är det bara ett bra fynd. Författarna gjorde ett intressant skyddssystem. Om vi, efter körning, kommer att trycka på “Sit Down” -knappen, så rycker karaktären upp till närmaste sten, trasiga bilar, väggar.[/citationstecken]

Författaren såg inte gr aw i ögat? Där praktiserades detta och har räddat livet mer än en gång.

8) Handlingen.(Kräver själen)

Medal of Honor- i de bästa traditionerna)

Varför satte du in MW2 -skärmdumpar i MOH? Och detta gjordes av utvecklarna … Jag förstår inte att alla gjorde en värdig konkurrent MW2-BC2, men varför behövde du göra något slags skräp senare?

Jag spelade inte en enda man i COD MW2 och ännu mer i BFBC2. Därför kan jag inte jämföra dem med MOH (förresten, jag spelade inte heller). Jag köpte alltid sådana spel för nätverksläge. Och han är inte så dålig i MOH! Det är nöjd att det, till skillnad från COD, inte finns några no-perkes, som “Last Chance” och “Telescopic Hand”. som, ursäkta mig, fullständig nonsens. Moh Fight blir mer ärlig. Detta är först. Och för det andra kom Moh ut vid behov. Inte ens mycket sent. MW2 kommer snart att utföras, och det finns redan i levern som har varit i levern. BC2 är inte heller ett barn och många spelade också tillräckligt med det. Så det visar sig att den fasta MOH kom ut i tid. Något nytt, om än inte super, men ett par timmar om dagen kan du passera. Personligen köptes skivan för sådana ändamål. Låt oss se vad Black Ops kommer ut. Det kan fortfarande visa sig vara samma sallad, men under den nya majonnäs.

Till: Atredis +1 Jag förstår inte de som såg här’atmosfären av ett verkligt krig inte som Skolotov MW2 ”.4 Gopniks kan enkelt skjuta hälften av Auggan Army.Ja, mycket realistiskt.

Det finns redan en passage [url = http: // bloggar.Stoppspel.ru/blogg/3453.html] http: // bloggar.Stoppspel.ru/blogg/3453.Html [/url]

Singeln gillade trots allt alla ser alla sina egna.Och som de säger, det finns inga kamrater till kamraternas smak och färg, men jag tror att det inte är värt det offentligt.

I allmänhet, efter att ha läst Prevela, förstod jag bara en-spel-slickad med Call of Duty till dem som skrev det borde vara synd!